Mobil deneyim
Başparmak menzili: dokunmatik tarayıcıda sadelik nasıl kurulur
Otobüste, sırada beklerken, kahve molasında. Telefondan oynadığımız yerler masaüstünden oynadığımız yerlerle aynı değil ve bu fark, arayüzün baştan yeniden düşünülmesini gerektiriyor. Bu yazı, o farkın nerede başladığını anlatıyor.
Sadelik artık zorunluluk değil, karar
Eski oyun portallarının arayüzü zorunlu olarak sadeydi. Ekran küçüktü, bant genişliği azdı ve fazladan her görsel gerçek bir maliyet demekti. Tasarımcı sadeliği seçmiyordu; başka seçeneği yoktu.
Bugün durum tersine döndü. Ekranlar büyük, bağlantılar hızlı ve istenirse her köşeye bir şey konabilir. Tam da bu yüzden sadelik artık bir tercih ve tercih olduğu için de anlam taşıyor. Bir arayüzde otomatik oynatılan video görmüyorsanız, bu teknik bir eksiklik değil; birinin oturup "bunu koymayalım" demesinin sonucu.
Kendi kullanımımdan bir örnek vereyim. Telefonumda açtığım bir sayfada oyuna başlamadan önce üç ayrı katman kapatmam gerekiyorsa, o sayfaya ikinci kez dönmüyorum. Beş dakikalık bir mola için iki dakikayı arayüzle boğuşarak geçirmek, molanın kendisini anlamsız kılıyor.
Az tıklamayla oyuna ulaşmak
İyi bir mobil ana ekran, oyunları tür ve süre etiketleriyle listeler. "On dakikadan kısa" ya da "kooperatif" gibi bir süzgeçle aradığınızı hızlıca bulabilirsiniz. Bu, göründüğünden daha büyük bir kolaylık: elinizde kaç dakika olduğunu biliyorsunuz ama hangi yapımın o süreye sığdığını ezberlemiş değilsiniz.
BetRupi giriş adımından sonra son oynadığınız üç yapımın üstte belirmesi de aynı mantığın ürünü. Gündelik kullanımda en çok zaman kazandıran şey genellikle bu tür küçük ayrıntılardır; büyük özellikler değil. İnsanların yüzde sekseni zamanının yüzde seksenini aynı üç şeyle geçirir ve iyi arayüz bunu bilir.
Arayüzde otomatik oynatılan video ya da ekranı kaplayan duyuru kullanılmaması da bilinçli bir karar. Küçük ekranda ekranı kaplayan bir katman, masaüstündekinin iki katı rahatsızlık verir; çünkü kapatma düğmesi de küçüktür ve yanlış dokunma olasılığı yüksektir.
Parmak imleçten kalındır
Mobil tarayıcı, masaüstünün küçültülmüş hâli değildir. Bu cümle klişe gibi görünüyor ama pratikte üç somut sonucu var ve üçü de tasarımı değiştiriyor.
Kontroller alt köşelerde toplanır
Telefonu tek elle tuttuğunuzda başparmağınızın rahat ulaştığı alan, ekranın alt üçte biridir. Üst köşeler neredeyse erişilemezdir. Bu yüzden oyun kontrolleri alt iki köşeye toplanır ve ekranın ortası oyunun kendisine bırakılır.
Dokunma hedefi görselden büyüktür
Bir düğmenin görünen boyutu ile dokunulabilir alanı aynı olmak zorunda değildir. İyi tasarımda dokunma alanı görselin dışına taşar; böylece kenarına denk gelen bir dokunuş da kaydedilir. Bu, yanlış dokunma oranını belirgin biçimde düşürür.
Hassasiyet ayrı bir kaydırıcıdadır
Dokunmatik ekranda hedefleme, farede olduğu gibi doğrusal çalışmaz. Bu yüzden hassasiyet ayarı masaüstünden bağımsız bir kaydırıcıya taşınır. Kendi ayarını bulmak birkaç maç sürer ama bulduktan sonra fark açıktır.
Tek hesap, çok cihaz
Hesap tek olduğu için ilerlemeniz cihazdan bağımsız durur. Telefonda açtığınız bir kozmetik içerik, masaüstünde de sizi bekler. Bu küçük görünen süreklilik, mobil oynamayı "gerçek oynama" saymanın önündeki en büyük psikolojik engeli kaldırıyor.
Kullanıcı sabahleyin telefonunda, öğle arasında iş bilgisayarında, akşam kendi masaüstünde oynamak istiyor. Her cihaza ayrı kurulum yapmak yerine sekme açmak çok daha az sürtünme yaratıyor. BetRupi güncel giriş sayfasının aynı hesapla her cihazda çalışması, tarayıcı tabanlı olmanın en somut kazancı.
Hangi mod avuç içinde rahat
Bütün modlar dokunmatikte eşit rahatlıkta oynanmaz. Yarış, bulmaca ve strateji modları dokunmatikte rahat oynanırken, hızlı arena modlarında klavye ve fare kullananlarla arada ölçülebilir bir fark oluşur. Bu yüzden hızlı modlarda kontrol yöntemine göre ayrı eşleştirme havuzları tercih edilir.
| Oyun | Ortalama süre | Dokunmatikte rahatlık |
|---|---|---|
| Kaset Oyunu | 4 dk | Çok rahat, tek elle oynanabilir |
| Joystick Ligi | 6 dk | Çok rahat, iki başparmak yeterli |
| Piksel Yolu | 15 dk | Rahat, yerleştirme dokunuşla kolay |
| 8 Bit Kuşatma | 14 dk | Rahat, harita yakınlaştırma gerekir |
| Kayıp Disket | 20 dk | Rahat, uzun oturum için tablet önerilir |
| Arcade Meydanı | 8 dk | Orta, ayrı eşleştirme havuzu kullanılır |
| Yeşil Ekran | 10 dk | Orta, ses ipuçları için kulaklık gerekir |
| Sekme Savaşı | 12 dk | Zorlayıcı, ayrı eşleştirme havuzu kullanılır |
Tür, oyuncu sayısı ve zorluk sütunlarını içeren tam karşılaştırma Kabin Salonu sayfasındadır.
Kısacası: dokunmatikte iyi çalışan bir arayüz, masaüstündekinin küçültülmüşü değil, yeniden düşünülmüş hâlidir. Aradaki farkı bir gün fark ederseniz, muhtemelen kötü bir örnekle karşılaştığınız içindir. İyi olan zaten görünmez.