Küçük harita, kısa tur, hızlı karar
Kütüphanenin bu yarısı tempoyu yükseltiyor. Haritalar küçük, tur süreleri kısa ve kararlar saniyeler içinde alınıyor. Dördü de aynı kanatta olmasına rağmen birbirinden farklı beceriler istiyor: biri konum okuma, biri sabır, biri refleks, biri de ölçülebilir ilerleme.
- Yapım
- 4
- En kısa
- 6 dk
- En kalabalık
- 5v5
- Ayrı havuz
- 2
Arcade Meydanı
3v3 formatında bir takım arenası. Haritalar küçük, tur süreleri kısa ve her turda başlangıç noktaları değişiyor. Bu son ayrıntı önemli: sabit bir başlangıç noktası olmadığı için ezberlenmiş bir açılış kurulamıyor, her tur yeniden okunuyor.
Amaç uzun mesafeli hedefleme yeteneği değil; konum okumak ve takım arkadaşının açısını kapatmamak. İki kişinin aynı koridoru tutması, üçüncüsünün yalnız kalması anlamına geliyor. Kanadın en dengeli giriş noktası burası.
Sekiz dakikalık süresiyle arena kanadının ikinci en kısa maçı; bir mola için fazlasıyla yeterli.
Yeşil Ekran
2v2 gizlilik odaklı bir arena. Görüş alanı dar, sesler önemli ve koşmak sizi ele veriyor. Bu üç kısıt bir araya geldiğinde ortaya, aynı kütüphanedeki hızlı modların tam tersi bir tempo çıkıyor: bekleyen kazanıyor.
Sabırlı oynayan takımlar kazanıyor; bu yüzden aynı platformdaki hızlı modlardan tamamen farklı bir kas hafızası istiyor. Sekme Savaşı sonrası doğrudan buraya geçmek genellikle iyi sonuç vermez, çünkü refleks yerine dinleme becerisi ölçülüyor.
Ses ipuçları oyunun merkezinde olduğu için kulaklıkla oynamak belirgin fark yaratıyor.
Sekme Savaşı
5v5 formatında hızlı bir arena modu. Adı, tarayıcı sekmesinde açılıp bir kahve molasında bitirilebilmesine gönderme yapıyor. Kısa etkisizleştirme süreleri ve dar koridorlarıyla refleks ağırlıklı bir deneyim sunuyor.
Kısa etkisizleştirme süresi refleksi ödüllendirir: kim önce görürse kazanır. Bu, kütüphanedeki en yüksek girdi hassasiyeti isteyen yapım; dokunmatik ekranla oynayanlar için ayrı bir eşleştirme havuzu kullanılmasının nedeni de bu.
On oyunculu formatıyla kütüphanenin en kalabalık modu. Ping değerinin sabit kalması burada en çok hissediliyor.
Joystick Ligi
Sekiz oyunculu bir yarış modu. Pistler dar virajlar ve kısa düzlüklerden oluşuyor, sürüş modeli gerçekçilikten çok kontrol edilebilirliğe odaklanıyor. Fren noktalarını ezberlemek yerine, aracın nasıl tepki verdiğini hissetmek yeterli.
İlk yarışta sonuncu olmak normal, beşinci yarışta tur sürenizin düştüğünü fark ediyorsunuz. Bu ölçülebilir ilerleme hissi, kanadın en erişilebilir yapımı olmasının nedeni; kaybetmek burada da ucuz.
Dokunmatik ekranda iki başparmakla rahat oynanıyor; arena kanadının mobil dostu üyesi.
Dört yapım, istediği beceriye göre
Aynı kanattaki dört yapım aynı beceriyi ölçmüyor. Bu kesit, hangisinin sizden ne istediğini gösteriyor. Beş sütunlu tam tablo Kabin Salonu sayfasındadır.
| Yapım | Format | Tempo | Ölçtüğü beceri |
|---|---|---|---|
| Joystick Ligi | 8 kişilik | Orta | Tutarlılık ve tur süresi düşürme |
| Arcade Meydanı | 3v3 | Hızlı | Konum okuma ve takım açısı |
| Yeşil Ekran | 2v2 | Yavaş | Sabır ve ses okuma |
| Sekme Savaşı | 5v5 | Çok hızlı | Refleks ve girdi hassasiyeti |
Hızlı modlarda kontrol yöntemine göre ayrı eşleştirme havuzları kullanılır; dokunmatik ve klavye-fare kullanıcıları aynı maça düşmez.
Bu kanatta ping değerinin sabit kalması, düşük olmasından daha belirleyici. Sürekli 55 milisaniye, dalgalanan 30-90 milisaniye aralığından daha iyi bir deneyim verir. Gecikme telafisi mekanizması sayesinde 45 milisaniyeyle oynayan biri de isabet kaydedebilir; aynı mekanizma arada "köşeye girdim ama vuruldum" hissini yaratır ve bu bir hata değil, tercih edilmiş bir dengedir.
Kavramların ölçülü açıklaması Tik Oranı ve Netcode fasikülünde, kısa tanımları ise Terimlik sayfasında.
Tempoyu düşürmek isterseniz
Nostalji kanadı aynı kütüphanenin diğer yarısı: sınırlı palet, kısa turlar ve düşük öğrenme eşiği. Üst üste gelen yenilgiler sonrası kanat değiştirmek, aynı modda ısrar etmekten genellikle daha iyi sonuç verir.