Arena kanadı

Küçük harita, kısa tur, hızlı karar

Kütüphanenin bu yarısı tempoyu yükseltiyor. Haritalar küçük, tur süreleri kısa ve kararlar saniyeler içinde alınıyor. Dördü de aynı kanatta olmasına rağmen birbirinden farklı beceriler istiyor: biri konum okuma, biri sabır, biri refleks, biri de ölçülebilir ilerleme.

Yapım
4
En kısa
6 dk
En kalabalık
5v5
Ayrı havuz
2
Arena kanadındaki hızlı tempolu modların dar koridorlu harita düzeni
Dar koridorlar ve kısa görüş hatları: kararların hızlanmasının asıl nedeni harita tasarımı.
Yapım 1 / 4

Arcade Meydanı

Arena 3v3 8 dk Orta

3v3 formatında bir takım arenası. Haritalar küçük, tur süreleri kısa ve her turda başlangıç noktaları değişiyor. Bu son ayrıntı önemli: sabit bir başlangıç noktası olmadığı için ezberlenmiş bir açılış kurulamıyor, her tur yeniden okunuyor.

Amaç uzun mesafeli hedefleme yeteneği değil; konum okumak ve takım arkadaşının açısını kapatmamak. İki kişinin aynı koridoru tutması, üçüncüsünün yalnız kalması anlamına geliyor. Kanadın en dengeli giriş noktası burası.

Sekiz dakikalık süresiyle arena kanadının ikinci en kısa maçı; bir mola için fazlasıyla yeterli.
Arcade Meydanı arenasında küçük harita, üç kişilik takım ve değişen başlangıç noktaları
Arcade Meydanı · Arena · ortalama 8 dk
Yapım 2 / 4

Yeşil Ekran

Gizlilik odaklı arena 2v2 10 dk Zor

2v2 gizlilik odaklı bir arena. Görüş alanı dar, sesler önemli ve koşmak sizi ele veriyor. Bu üç kısıt bir araya geldiğinde ortaya, aynı kütüphanedeki hızlı modların tam tersi bir tempo çıkıyor: bekleyen kazanıyor.

Sabırlı oynayan takımlar kazanıyor; bu yüzden aynı platformdaki hızlı modlardan tamamen farklı bir kas hafızası istiyor. Sekme Savaşı sonrası doğrudan buraya geçmek genellikle iyi sonuç vermez, çünkü refleks yerine dinleme becerisi ölçülüyor.

Ses ipuçları oyunun merkezinde olduğu için kulaklıkla oynamak belirgin fark yaratıyor.
Yeşil Ekran modunda dar görüş alanı, karanlık koridor ve ses göstergeleri
Yeşil Ekran · Gizlilik odaklı arena · ortalama 10 dk
Yapım 3 / 4

Sekme Savaşı

Hızlı arena 5v5 12 dk Zor

5v5 formatında hızlı bir arena modu. Adı, tarayıcı sekmesinde açılıp bir kahve molasında bitirilebilmesine gönderme yapıyor. Kısa etkisizleştirme süreleri ve dar koridorlarıyla refleks ağırlıklı bir deneyim sunuyor.

Kısa etkisizleştirme süresi refleksi ödüllendirir: kim önce görürse kazanır. Bu, kütüphanedeki en yüksek girdi hassasiyeti isteyen yapım; dokunmatik ekranla oynayanlar için ayrı bir eşleştirme havuzu kullanılmasının nedeni de bu.

On oyunculu formatıyla kütüphanenin en kalabalık modu. Ping değerinin sabit kalması burada en çok hissediliyor.
Sekme Savaşı modunda dar koridorlar ve beş kişilik iki takımın karşılaşma anı
Sekme Savaşı · Hızlı arena · ortalama 12 dk
Yapım 4 / 4

Joystick Ligi

Yarış 8 kişilik 6 dk Kolay-orta

Sekiz oyunculu bir yarış modu. Pistler dar virajlar ve kısa düzlüklerden oluşuyor, sürüş modeli gerçekçilikten çok kontrol edilebilirliğe odaklanıyor. Fren noktalarını ezberlemek yerine, aracın nasıl tepki verdiğini hissetmek yeterli.

İlk yarışta sonuncu olmak normal, beşinci yarışta tur sürenizin düştüğünü fark ediyorsunuz. Bu ölçülebilir ilerleme hissi, kanadın en erişilebilir yapımı olmasının nedeni; kaybetmek burada da ucuz.

Dokunmatik ekranda iki başparmakla rahat oynanıyor; arena kanadının mobil dostu üyesi.
Joystick Ligi pistinde dar virajlar, kısa düzlükler ve sekiz aracın yarışı
Joystick Ligi · Yarış · ortalama 6 dk
Kanat kesiti

Dört yapım, istediği beceriye göre

Aynı kanattaki dört yapım aynı beceriyi ölçmüyor. Bu kesit, hangisinin sizden ne istediğini gösteriyor. Beş sütunlu tam tablo Kabin Salonu sayfasındadır.

Format, tempo ve ölçülen beceri
Arena kanadındaki dört yapımın formatı, temposu ve ölçtüğü temel beceri
YapımFormatTempoÖlçtüğü beceri
Joystick Ligi8 kişilikOrtaTutarlılık ve tur süresi düşürme
Arcade Meydanı3v3HızlıKonum okuma ve takım açısı
Yeşil Ekran2v2YavaşSabır ve ses okuma
Sekme Savaşı5v5Çok hızlıRefleks ve girdi hassasiyeti

Hızlı modlarda kontrol yöntemine göre ayrı eşleştirme havuzları kullanılır; dokunmatik ve klavye-fare kullanıcıları aynı maça düşmez.

Bu kanatta ping değerinin sabit kalması, düşük olmasından daha belirleyici. Sürekli 55 milisaniye, dalgalanan 30-90 milisaniye aralığından daha iyi bir deneyim verir. Gecikme telafisi mekanizması sayesinde 45 milisaniyeyle oynayan biri de isabet kaydedebilir; aynı mekanizma arada "köşeye girdim ama vuruldum" hissini yaratır ve bu bir hata değil, tercih edilmiş bir dengedir.

Kavramların ölçülü açıklaması Tik Oranı ve Netcode fasikülünde, kısa tanımları ise Terimlik sayfasında.

Tempoyu düşürmek isterseniz

Nostalji kanadı aynı kütüphanenin diğer yarısı: sınırlı palet, kısa turlar ve düşük öğrenme eşiği. Üst üste gelen yenilgiler sonrası kanat değiştirmek, aynı modda ısrar etmekten genellikle daha iyi sonuç verir.